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《DOTA2》游戏重大更新:7.38 奔流没有息版本上线
作者:[db:作者] 发布时间:2025-02-21 08:32
IT之家 2 月 19 日新闻,《DOTA2》游戏本日上午迎来 7.38 版本游戏更新 —— 奔腾不息。本次更新对舆图停止严重修正,舆图的森林中增添了会晋升挪动速率的水路,肉山巢穴与苦楚魔方地位也停止了调剂。别的,中破野怪面目一新,全新的两栖生物会在竞赛进程中退化;推出中破物品打造体系,用以打造全新的中破道具;莲花、教训符的获取机制更新;大批好汉与道具均衡或年夜改;另有诸多交互与表现优化。IT之家汇总更新内容如下:【舆图重制:全新水道影响移速,肉山与苦楚魔方搬迁】当初上路跟下路的外围地区被可穿行的水流吞没,这两条奔腾的走向都是从三塔下方的地区(本来中型生物营地地点地位)开端,向一塔(本来的双生之门地点地位)流去。顺着奔腾而下会晋升以后跟最年夜挪动速率,而逆流而上不处分。基地邻近的肇端地位到二塔邻近的瀑布处是“强流”,供给最高 150 挪动速率加成;其余全部的奔腾地区都是“中流”,供给最高 100 挪动速率加成。响应的,地区内的察看者、营地跟小路都有稍微调剂,为奔腾让路。肉山的两个巢穴曾经搬到了河流,新家凑近两个神符点。游戏开端时肉山会鄙人路巢穴发生,从 15:00 开端,肉山会遵守日夜更替,沿着河流走向指定的巢穴:夜晚为上路,白昼为下路。肉山在巢穴之间挪动时假如撞到好汉,会停下并将好汉抓起再扔出去,好汉落地后会眩晕并遭到损害。苦楚魔方的发生所在不再是两边基地邻近。当初统一时光只有一个苦楚魔方,这个苦楚魔方会在舆图角落的两个所在之一发生,苦楚魔方也会依据日夜更替呈现,而且老是与肉山呈现在相反的营垒 —— 夜晚时呈现在天辉方,白昼时呈现在夜魇方。苦楚魔方初次会在 15:00 时发生。苦楚魔方还取得了新才能,被毁灭后会留下治愈的范畴后果,在 900 范畴的光环内,全部单元的性命规复晋升,数值为最年夜性命值的 2%。连续 15 秒。除了上述调剂,舆图中其余地形也停止了迭代,地区特定的舆图加功效果(如强盛矿山)等曾经移除;位于舆图角落的前哨曾经移除;双生之门的地位改为舆图角落里全新的洼地地区,凑近苦楚魔方;在团体上修正了舆图,稍微调剂了中破生物营地、树木跟高台的地位。【狂石盛大推出,助你打造全新中破物品】当初中破生物不再失落落中破物品代币,取而代之的,在容许的情形下,清空一其中破生物营地会使击杀者地点步队取得狂石:网络狂石的玩家会取得 2 块,一名随机队友会取得 1 块。玩家在网络了充足的狂石后玩家能够抉择一件宝贝跟一个附魔,打造一件中破物品。打造 1 级中破物品须要 5 块狂石,打造 2、3、4、5 级中破物品须要 10 块狂石,5 级中破物品能够重造,第一次重造 5 级中破物品须要 20 块狂石,第二次重造须要 30 块,以此类推。中破物品当初由两局部构成:宝贝跟附魔。宝贝决议了物品的技巧,技巧能够是主动跟 / 或自动。附魔为物品供给主动属性跟状况,如能够增添攻打速率与额定夜间视线的“警惕”附魔,能够增添性命值与性命规复的“结实”附魔,让好汉每分钟增添 600 教训的“睿智”附魔,增添 100 攻打速率跟 80 邪术攻打损害但会让蒙受损害增添 10% 的“冒险”附魔,现在一共有 18 种附魔供玩家在游戏的差别阶段抉择。玩家在打造中破物品时玩家能够从 4 个宝贝跟 4 个附魔中各抉择一个。别的,本次更新全新推出魔力药水、蝌蚪护符、扯破之鞭、灼热纹章、烈风护体、炸药手套、锯齿短刀、致残之弩、缩小单片镜、皮洛士大氅、不平之眼等全新中破宝贝。飞贼之刃、精髓指环、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿等物品作为中破宝贝回归,另有一些中破物品在成为中破宝贝时行了均衡性修正。【退化吧!小蝌蚪!全新的两栖中破生物退场】水路更新后,位于奔腾中的中破生物营地被视为奔腾营地,奔腾营地里寓居着全新的两栖中破生物。这些营地分辨由这些中破生物构成:小型营地是三只蝌蚪,中型营地是两只沼蛙跟一只沼蛙法师学徒,年夜型营地是两只长须蛙跟一只沼蛙法师,太古营地是两只太古长须蛙跟一只太古沼蛙法师。跟着战斗之潮的低落,这些特别营地的中破生物还会退化,每 5 分钟,这些营地里就会有一个生物永恒进级至下一级。每个生物只能退化两次,这也象征着小型营地永久弗成能达到太古状况。别的,玩家“最爱好”的“太古萨特”—— 太古侍僧潜行者与太古萨满潜行者也曾经回归至太古中破生物营地;狗头人跟太古雷肤兽则是停止了均衡性调剂。【抢占神龛!教训符与莲花获取机制修改】聪明神符曾经被聪明神龛代替,位于优势路一塔跟二塔之间外围本来太古中破生物营地的地点地位。玩家须要操控好汉站在 300 范畴内超越 3 秒来“获取教训符”。有敌方好汉进入范畴时神龛不会开端倒计时,只有在敌方好汉分开或被击杀才会持续。与从前的聪明神符一样,教训会由神龛 300 范畴内一名随机好汉跟教训值起码的队友同时取得。疗伤莲花从莲花池中收罗的方法曾经转变。莲花池当初有三个进口,核心有空地区。好汉位于莲花池核心的 350 范畴内就会主动收罗莲花,只有他们的物品栏中有空位。首朵莲花的收罗时光为 1.5 秒,接上去每一朵的时光都市增加 30%。只有进入范畴的全部好汉来自统一营垒时倒计时才会开端,假如有敌方好汉进入地区则会停息,朋友分开后会持续。假如范畴内有多名友方好汉,莲花会由一名随机好汉取得。当初第四级中破物品能够打造后莲花池会发生年夜莲花;第五级中破物品能够打造后莲花池会发生超年夜莲花。除了莲花跟“教训符”,当初赏金神符每 4 分钟发生一次,而不是每 3 分钟,赏金神符供给的款项有所增添。【大批物品与好汉更新,游戏性跟机制调剂优化】与以往的年夜更新一样,奔腾不息版本对大批物品跟好汉停止了更新。魔瓶携带者领有粘滞的泉水规复状况时不再灌满,这象征着“灌瓶”这一操纵曾经成为汗青。新增物品冰霜之珠,能够对朋友加速并下降目的遭到的医治后果,同时也是斯嘉蒂之眼的全新配方之一。天堂之戟、缚灵索、腐化之球、绝刃、英魂胸针等道具重做。全才好汉失掉均衡调剂,当初全才好汉的每点属性供给攻打力从 0.7 增加至 0.45,响应的良多好汉的基本攻打力跟属性生长有所转变。独行德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师等好汉不再是全才好汉;苍穹守望者、逝世亡先知、幽鬼等好汉参加全才好汉。凯跟百戏年夜王更新了命石,另有很多好汉的属性、技巧、命石都失掉了调剂、重做或新增。除了对游戏自身的更新,游戏机制与游戏休会也在奔腾不息版本中失掉调剂跟优化。新增肉山计时器,把鼠标放到小舆图旁的肉山计时器,能够检查肉山的地位跟存活状况(存活、可能存活、阵亡)。当初能够将一件物品标志为待售,等你(在世)回到基地或达到奥秘市肆就能破刻出卖。而且信使也能读懂这个标志,输送货品后会把标志的物品带回泉水。当初增加了良多物品的视觉殊效 —— 从微光披风到清莲宝珠等等 —— 有助于更好地转达出哪个好汉是物品后果的起源。新增全属性点表现,现在为止加上了多少点禀赋树属性点就高深莫测了。新增背包脱期时光,当初能够把新取得的物品从背包里拖出,不六秒的冷却时光,能够直接应用。在团战中要害物品的投递应当是改变战局的时辰,而不是在背包冷却重置的前一秒眼看着队友阵亡。新增刀塔 Plus 功效界面计时器,当初只有按住 ALT 键就能在屏幕顶部看到神符、聪明神龛、莲花跟野区营地计时器的状况。
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